上個月,當我在文章中提及AI繪畫工具Disco Diffusion(下稱DD)時,它還僅被我當做一個例證,用來證明AI從事創(chuàng)意性內容的局限,因為它直接用來生成人臉、動物還存在缺陷,需要人力加工。但AI繪畫工具的迭代和升級,遠超我的想象。DDv5.6新更新的portrait generator模組,就大幅提升人臉生成效果。雖然某些角度還是會有變形,或者看上去帶有“玻尿酸感”,但是越來越像“人”了。
(文章配圖均來自西喬的生成圖,有額外標注和水印除外)
(資料圖片僅供參考)
雖然在AI發(fā)展的時間線上,調教AI畫畫并不是一件新鮮事,早在2015年谷歌就推出過DeepDream,初試AI的“藝術創(chuàng)作能力”。但在2022年,以DD為代表的最新一批AI繪畫工具的出圈,不僅源于技術層面的突破,更在于其生成圖,所帶來的視覺沖擊。
人們愈發(fā)認真地,討論AI繪畫是否會對美術行業(yè)產生影響——即使它可能無法真正替代人類藝術家,但它目前所展現的生產力,已經足以有效地輔助人類創(chuàng)作,成為底稿、成為素材、成為靈感。
除了成為設計師、插畫師的工具,AI繪畫也向普通人鋪開畫布,無需美術基礎,通過對照教程,編寫描述詞、調節(jié)參數,就能夠用文字的想象交換圖像成果。并且擁有一些“平易近人”的應用,比如和菜頭拿它來畫公眾號的封面,兩個月里封圖來源已經從某某圖庫/版權,變成了“和菜頭的小肉手”。
鑒于行業(yè)里已經有專業(yè)對口的文章科普技術原理,介紹各類AI繪畫工具及使用教程。我更好奇的,是AI繪畫正在給人們帶來哪些變化,以及人們在變化中如何行動。
帶著這些疑問我找到了西喬。她是一名設計師、漫畫《神秘的程序員》的主創(chuàng)。今年5月起,她幾乎全身心投入AI繪畫的嘗試中,除了每天跑圖,也看論文、寫科普。她對AI繪畫抱以極大的期待,相信“AI對藝術及插畫的沖擊,等同另一次‘相機的發(fā)明’,藝術史又可以分冊了?!?/p>
如果你想找到“AI繪畫工具是什么”的答案,建議閱讀更專業(yè)系統(tǒng)的文章,比如西喬公眾號里的教程(神秘的程序員們:coderstory)。但如果你好奇AI繪畫“和我有什么關系” “我能用它做什么” “它會帶來什么”,不妨接著往下讀。
中文網絡中關于AI繪畫的討論,集中出現在今年4月。隨美術圈、程序圈從業(yè)者的使用和交流,AI繪畫工具DD逐漸被更多人知曉。這是一個GitHub開源項目,尚未封裝,在谷歌Colab中以代碼的形式呈現,其繪制過程,可以簡單概括為輸入關鍵詞就能生成圖像。相較于早前AI繪畫的刻板風格,缺少整體美感以及完成度欠佳,DD在構圖、色彩、氛圍感等方面,都呈現很大突破。
與此同時,OpenAI結合擴散模型和CLIP在今年4月提出的DALL·E 2,DD作者Somnai所在公司推出的Midjourney等工具也開始進入人們的討論和使用。設計師、插畫師開始制作“從0開始學習AI繪畫”教程,例如@JZ_打個比方在B站發(fā)布教學視頻,@Simon_阿文在微博持續(xù)更新AI繪畫資料,又或者人們在知乎討論“像disco diffusion這類ai繪畫會對美術行業(yè)產生什么樣的影響?”
和大多數專業(yè)畫師一樣,西喬被AI繪畫擊中的原因,是因為“可能性”。這種“可能性”既可以像PS、3D輔助軟件等工具帶來的創(chuàng)作流程的變革,也能夠在內容上帶來的解放,“它能夠幫助我去創(chuàng)造一些我之前不會,甚至不敢去創(chuàng)造的風格?!?/p>
但比起將AI視為“創(chuàng)作者”,西喬認為更合適的表述是,AI是她畫布上的另一只手。有時可以“放手”,交給AI自己去跑,會帶來很多意想不到的驚喜。例如在她《西藏往事》的系列作品中,AI在雪山頂上放了一個塔吊。
在Prompt (提詞)設計和無盡頭的參數分析機調整之外,還有另一種具有高可控性的玩法。當畫師對于生成圖的結果有預期目標時,可以通過設計底圖、設置底圖跳過步數(跳過步數越多,AI生成圖越接近底圖)進行人工引導。或取得生成過程中的中間步驟,對中間步驟進行修改后放回AI里繼續(xù)生成。還可以根據同一提詞,調整參數輸出多組結果,在后期中人工選擇更符合創(chuàng)作者預期的局部進行合成甚至重繪等形式進行二次創(chuàng)作。
兩只手畫畫,正帶給她創(chuàng)作的解放,探索學習新知識的樂趣、以及一種近乎于開盲盒的快樂,“晚上寫好隊列,等早上起來撿圖,只是費點電,獲得的快樂是一樣的。”而且比起盲盒有限的選擇,AI繪畫能夠完成的組合,理論上是無限大的。
有賴于專業(yè)的愛好者編譯的中文資料、保姆式教程、封裝的程序、支持中文描述詞的AI繪畫工具,AI繪畫逐漸出現“出圈”的苗頭,進入大眾討論語境。比如和菜頭自今年5月以來,多次推文介紹AI繪畫。
技術的向下兼容,讓AI繪畫為更多普通人打開繪畫的可能性。畢竟繪畫對于大多數人來說,要么是一扇從沒有打開過的門,要么就是有著很高門檻。但通過AI,卻能讓一部分從沒有試過畫畫的人,不需要依賴多年學習和經驗積累,就能夠去創(chuàng)造圖像。
“人們創(chuàng)造圖像的直覺是與生俱來的。你會發(fā)現很多人畫畫的巔峰其實是在小時候,隨著他逐漸長大,接受越來越多已有的視覺繪制模式,后天的輸入就把這種直覺覆蓋了?!?/p>
當先天的圖像創(chuàng)作直覺被現實規(guī)訓后,“多數人試圖去創(chuàng)作的,不是憑借直覺把腦子里的東西畫出來,而是盡可能讓自己畫的東西符合現有的繪畫,比如模仿照片、模仿別人的畫,涂填色書,等慢慢發(fā)現自己在模仿上差距太遠,就放棄畫畫這件事了?!?/p>
當“繪畫”可以像“自拍”一樣,能夠用于分享,滿足成就感時,AI繪畫工具或許能幫助普通人找到被偷走的自由,享受到創(chuàng)作帶來的快樂。為此,一些AI繪畫平臺也正在利用這一價值實現商業(yè)回報,例如提供將AI生成畫印刷成掛畫的服務,以供用戶購買實物。
DD這類通過文字生成圖像的AI繪畫工具,繞不來一個叫“CLIP”的模型,它是AI如何“理解”人類語義這一問題的關鍵。CLIP (Contrastive Language–Image Pre-training),是一種基于對比的圖片-文本學習的跨模態(tài)預訓練模型,由OpenAI于去年1月發(fā)布。同一時間發(fā)布的,還有初代DALL·E圖片生成模型。
DD正是運用CLIP來“理解”用戶輸入的文本,再使用擴散模型來生成圖像。這一過程可以理解為:給AI輸入文本關鍵詞,它基于訓練數據集的學習,從一堆噪點中把這個圖像反推出來,通過不斷進行文本與圖像的匹配,檢查搜索結果是否符合文字描述,進而逐步消除噪聲,添加細節(jié),最終生成圖像。
“宇航員騎馬”和“馬騎宇航員”是解釋AI理解語義的一個常用例子,AI有能力描繪前者,但由于后者的“反經驗”,就不那么容易實現。
AI得以生成帶有風格化的圖像,也源自于數量龐大的訓練數據集灌輸的畫家風格。以DD為例,prompt是影響生成圖中一個重要的構成因素,包含作品媒介、描繪對象或主題、各種風格和質感的修飾詞、參考藝術家等。
根據西喬的實驗和理解,AI會提煉一個藝術家畫作中特征,比如整體創(chuàng)作的主題和對象、筆觸、肌理、明暗度、調色板等。其學習成果也受到畫家部分作品知名度和主題多樣性的影響,像是AI所理解的塞尚、雷諾阿這樣的畫家,其特征可能源于所有的作品,但如果一些畫家有特別出名的作品,那么該幅畫的特征權重也會相對較高。
例如,西喬使用DD生成一幅藍色海洋風景畫,將畫家設定為卡斯帕·大衛(wèi)·弗里德里希(Caspar David Friedrich),發(fā)現生成的多幅的作品都帶有黑衣背影。她推斷這一元素出自弗里德里希的《霧海旅人》。
(左為西喬的AI生成畫,右為《霧海旅人》)
除了學習藝術作品、畫家的國籍、文化背景也會影響AI的理解。例如使用中國藝術家畫建筑,就會看起來很像中國風,使用畫日漫的藝術家輸出肖像畫,人物大概率能是錐子臉,眼睛也比正常的大。
上圖是基于同一張底圖生成的肖像實驗。除了參考藝術家之外,題詞和參數都相同。左圖參考藝術家為anime girl,右圖參考藝術家是陳逸飛。
理解AI如何“思考”,從而調節(jié)描述詞的編寫方式和技巧,也是為了讓AI更好地“理解”創(chuàng)作者意圖。
(如何編寫描述詞,是教程的一大內容)
從目前行業(yè)已有的應用來看,AI繪畫工具對于“繪畫”的改變將會是系統(tǒng)性的——在創(chuàng)作過程中,作為生產工具提供新的技能點;成為藝術品的新變量,影響作品創(chuàng)作風格和價值;以NFT、拍賣畫等形式,直接參與藝術品市場交易。
在AI繪畫工具輔助創(chuàng)作的維度上,它可以被用于生成底圖,畫師以其為底稿,進行二次創(chuàng)作,或者直接用作遠景貼圖。
畫師也可以通過簡單的色塊勾出底稿,交給AI生成“幻想生物”,作為靈感素材。
在AI繪畫工具的介入下,工具鏈將可能面臨重新整合,從AI生成的十幾張結果中挑選,用作插畫創(chuàng)作中的局部素材,再利用PS或其他的鼠繪工具進行調光、調色、邊緣處理、紋理整合等。
另一方面,AI也正在成為影響藝術評價的新變量。
“藝術品的價值評判標準就是很主觀的,而且這個評價也不是一成不變的。一個新的流派、新的媒介誕生之初,肯定是存在一個接受和過渡的時期?!比藗儗τ贏I繪畫的評判,在當下必然是需要面臨不少爭議的。
但隨著AI繪畫的普及,人們是沿用已有的評價體系去看AI繪畫,還是說會出現一套適用于AI畫的評論標準,目前還難說。西喬認為,這可能會成為接下來幾年里藝術史研究、藝術評論家的選題,學者會尋找到一套他的評價體系,大眾也會選擇自己的標準。
(對于AI生成圖的兩極化評價)
在她看來,盡管AI繪畫工具正展現出不錯的生產力,但就實際應用的場景,還是存在較大差異的。比如AI特別擅長產出場景概念圖,這一特點會使它在游戲、動漫、設計等領域里有著不錯的表現,用于輔助創(chuàng)作。但如果拿去做工業(yè)設計,生成產品或者設計服裝,尚未展現出足夠的應用能力。
此外,影響一項技術是否投入于商用,有兩個需要考慮的內容,第一是否滿足需求,第二衡量投入產出比。就目前而言,AI輸出圖片的尺寸還比較小,由于切片算法和模型的局限DD在生成寬邊超過1280的圖時,布局會很不理想。、MidJourney最大為(1664,1664)、DALL·E 2(1024,1024)。如果要做出一個能夠被打印的尺寸,需要經過后期放大或者再生成。
至于AI生成畫直接被用于售賣,已經有過行業(yè)先例。2018年一幅由巴黎藝術團體Obvious使用GAN(生成對抗網絡)完成的肖像畫拍出432500美元。
也有AI繪畫平臺及創(chuàng)作者將生成畫鑄造成NFT,但這筆買賣也面臨很大的不確定性,比起想通過NFT賺得盆滿缽滿,AI挑戰(zhàn)圖庫的生意,或許更為現實。
隨著AI繪畫工具的普及,部分功能也有著被挪用,造成負面影響的可能。例如通過添加“蒙版”可以對圖像的部分內容進行重新繪制,將一張大象的背影更改為大象的正面照,或者在空無一物的茶幾上,自然地放進一個蘋果。
工具對所有人的想象開放,意味著它既可以被用來進行藝術創(chuàng)作和表達,也可能在別有用心的人的使用下,成為偽造圖像,制造假新聞的“兇器”。
前車之鑒是能替換視頻中視覺和音頻內容的“Deepfakes”,被用于偽造名人色情視頻、欺詐勒索、假新聞等內容,而遭限制使用。2019年,在國內一夜爆紅的AI換臉應用“ZAO”,也受到用戶隱私、信息安全等問題的質疑。
除卻用戶使用上造成可見的“垃圾內容”,在AI的圖像學習過程中,也不可避免地吸納了人類認知中對于性別、職業(yè)、種族的刻板印象和偏見,并潛移默化反映在AI繪畫的生成結果中。
為應對上述可能存在的負面影響,AI繪畫工具的開發(fā)者們所采取的,是以謹慎的開放、更長的內測期、調試圖像描述詞的過濾器等方式,加之控制。
由國內開發(fā)者設計的AI繪畫工具Tiamat,向用戶解釋為什么內測周期較長時寫道,“AI生成藝術是一個比較敏感,也是全新的領域,里面的不可控性,合規(guī)性,以及用戶體驗都需要我們多次迭代,包括其中的云端部署,模型調整等等,我們也很希望TIA盡早和大家相見,但客觀上技術是不允許的。”
OpenAI的訂閱郵件顯示,DALL·E在近期的更新中,“減少了對于人種的偏見,更準確地反映世界人口的多樣性?!蔽磥恚€將根據用戶的反饋和標記進一步優(yōu)化。
至于開發(fā)者們對過濾器的調試,目前仍處在摸索階段。從西喬的個人體驗來看,她多次被過濾器“絆倒”。
(系統(tǒng)疑似把“懸崖邊祈禱”判定為“消極內容”)
AI繪畫另一大被詬病的問題是“侵權的邊界”,就目前而言這是一個灰色地帶,且尚未有行業(yè)定論。
以DD為例,工具遵循MIT開源協議,理論上生成圖可以免費商用。但在實際使用中也會存在,因為描述詞使用造成的畫風雷同,這就容易造成抄襲爭議。此外,“如果你用別人的作品‘墊’成底圖,再把skip開得很高,最終出來的結果,也是很難定義是否構成作品侵權?!?/p>
事實上,界定真人畫手是否抄襲,是否構成侵權也存在種種復雜的爭議,放到AI繪畫的侵權問題上,或許也需要足夠多的經驗和案例,形成行業(yè)認知。
最后西喬也補充到,AI繪畫也有面臨“負反饋”的可能,即人們用AI繪畫工具生成的圖像,又進一步作用于AI的優(yōu)化和訓練中,“AI 模型可能會呈現類似放大器的效果,最后會是出現什么情況,大家現在是不知道的?!?/p>
西喬喜歡拿“相機”比喻AI繪畫,“相機剛誕生的時候成像非常慢,暗房沖洗也很麻煩,設備的攜帶及使用都不便,成像效果也不一定好?!碑敃r的肖像畫畫家們,對于拿相機拍攝人像,有很多的批評和嘲諷。
“但我們知道在幾十年之后,畫家?guī)缀醵紩褂孟鄼C拍攝的照片作為繪畫時的參考。因為一天內光線的變化非??欤愕哪L匾膊惶敢庠谀莾鹤蠋讉€小時?!?/p>
不僅是肖像畫、風景畫,以照片為基礎后期加工完成的數字繪畫創(chuàng)作等,或多或少都因為相機應用,帶來藝術形式變革。
而在社會層面,“照相”也從一種背靠特定階級的特定生活方式,走進市民階級,記錄社會變遷和普通人的日常生活。這種技術力的解放和擴散,隨今天智能手機發(fā)展尤盛,普通人以更低廉的成本,更便捷的使用,掌握相機的攝影攝像能力。
可以預見的是,AI繪畫工具的技術迭代用不了像“相機”發(fā)展所需的幾十上百年。除了上文提到的DD、DALL·E 2、Midjourney等工具,互聯網大廠們也相繼入局,谷歌的Imagen/Parti、Meta的Make a scene、微軟的NUWA等等。國內的開發(fā)者們也致力于接壤全球AI藝術的浪潮,例如正在舉辦“千人共創(chuàng)-AI藝術創(chuàng)作大賽”的Tiamat。
人們對于AI繪畫的使用和認知,時間尚短,其影響力目前還是更多的存在于藝術圈和程序圈。但在未來,AI繪畫是否能像“相機”那樣,跨越階級、圈層,浸潤進普通人生活,是一件引發(fā)足夠遐想的事情。
關鍵詞: 繪畫工具 藝術創(chuàng)作 弗里德里希
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